日々のことば(ブログ)

✍️弾き語りが急に上手くなるストローク設計|8分・16分の使い分けとバックビート/シンコペで抑揚を作る

おはよう。
今日はギターの話。最近このブログで続けて書いている「ストローク」と「リズム設計」の話を、初心者〜中級者向けに、弾き語りの実践編としてまとめる。

前回は、「裏拍」「8ビート/16ビート」「ダウン/アップ」「アクセント」を、感覚ではなく設計として言語化した。
「右手の振り子を止めない」「最小単位を決める」「鳴らす場所を設計する」――この地図があるだけで、ストロークの迷いは一気に減る。

まだ読んでいない人は、まずこれが土台になる。
✍️ギターが上手くならない原因は「裏拍」だった|8ビート/16ビート×ダウン/アップ×アクセントでノリが変わ

そして今回は、その土台を踏まえた発展編だ。
「理解した」だけで終わらせず、弾き語りの現場でどう使うか。
抑揚の出し方、後半に向けた盛り上げ方、セクションごとの切り替えを、右手の設計として具体的に整理していく。


目次


弾き語りの抑揚は「右手の設計」で作れる

弾き語りは、最初は左手が大変。コード、押さえ替え、フォーム。
でも、一定レベルを超えると、上手さの中心は右手に移る。

理由は単純で、弾き語りのノリはほぼ打楽器だから。
「ジャーン」より、ピックが弦に当たる**パーカッシブ成分(カッ/ジャッ)**のほうが、曲の推進力と抑揚を決める。

だから今回のテーマはこれ。
同じコード進行でも、右手の設計だけで“抑揚”と“盛り上がり”を作る。


抑揚の正体は「最小単位」「鳴らす場所」「アクセント」

今日の話は、結局この3つだけ。

  1. 最小単位:右手の振り子を8分で回すか、16分で回すか
  2. 鳴らす場所:表/裏/中割りのどこを鳴らしてどこを空振り・ミュートするか
  3. アクセント:どこを強くするか(バックビート/スキップ・バック※)

※スキップ・バックについては、後半の「バックビートとスキップ・バックで空気を変える」で詳しく説明する。

この3つを意図して選べると、弾き語りは一気に“展開”が作れる。


まずはAメロ:8分基準で“歌の土台”を作る

Aメロは基本、歌が主役。
ここで有効なのが**8分基準(裏=アップ)**の安定感と軽さ。

  • 右手の最小単位:8分
  • 表(1/2/3/4):ダウン
  • 裏(&):アップ

裏がアップになると、高音弦側が鳴りやすくてキラッとする
この“軽さ”が、歌の邪魔をしない。弾き語りの土台として強い。

ここでのコツは、全て同じ強さにしないこと。
最低でも「表やや強く/裏やや軽く」の段差を作るだけで、ノリが出る。


フィルイン:8分のまま一瞬だけ16分を差し込む

抑揚を作る最短ルートがこれ。
基本は8分基準のまま、必要な瞬間だけ16分の粒を入れる。

入れどころは、だいたいここで効く。

  • 小節の終わり(次へつなぐ)
  • 歌のブレス前(空気が変わる瞬間)
  • サビ頭の直前(助走)

ポイントは「曲を16ビートに変える」じゃない。
8ビートのまま、一瞬だけ“粒”を増やす

表現としては、
「ジャッジャッ」→「ジャカッ(短い装飾)」
これだけで、聴こえ方が急に立体になる。


Bメロ/サビ:16分基準の8ビートに切り替えて盛り上げる

盛り上げたいセクションで強いのがこれ。
同じ8ビートのまま、右手の基準だけを16分にする。

  • 右手は16分で止めずに動く
  • ただし、鳴りの主役は8分(表と裏)
  • e/aは空振り or 軽いミュートで“粒”だけ残す

これをやると何が起きるか。

  • 音が前へ進む(推進力)
  • 低音弦側の押し出しが増える(太さ)
  • ほんのり16ビートっぽい匂いが出る(盛り上がり)

でも分類としては8ビート。
“鳴りの主役”が8分だから、歌を潰さない。

ここが弾き語りで一番使える切り替えだと思う。
Aメロ=8分基準、サビ=16分基準の8ビート
これだけで曲にストーリーが出る。


8分振りと16分振りの“キャラ”を使い分ける

8分振りと16分振り、どっちが上級とかじゃない。
キャラが違う。

  • 8分振り(裏アップ)
    • 明るい/軽い/キラッとする
    • 歌の余白が出る
    • スイング気味のノリと相性がいい
  • 16分振り(推進力)
    • 太い/前に進む/重心が低い
    • 盛り上がりを作りやすい
    • BPMが上がってもノリが崩れにくい

弾き語りはこの2つを、セクションで切り替えるだけで十分“展開”になる。


バックビートと「スキップ・バック」で空気を変える

アクセントの切り替えは、抑揚を作る“最短の装置”だ。
基本になるのが バックビート(2と4が強い)

そしてもう一つ。
バックビートを少し崩して“裏に食う”アクセントを混ぜると、同じ8ビートでも空気が変わる。
ここで言うのが スキップ・バック

バックビートだけでも十分ノる。
でもスキップ・バックを混ぜると、急に“語り口”が出る。
弾き語りで展開を作るのに、これは本当に便利だ。


ちなみに:スキップ・バックとは何か(用語の整理)

ここは用語として混乱しやすいので、短く整理しておく。
スキップ・バック(Skip Back)は、MUSICおさむ的な造語だ。

よくある質問:これって何て呼ぶの?

「バックビート(2と4が強い)」は分かる。
でも実際に弾いていると、こんな“気持ちいい型”が出てくる。

  • バックビートが「ツツ タツ ツツ タツ」だとしたら(※タがアクセント)
  • 「タツ ツタ ツツ タツ」みたいにタ(アクセント)
    1表 → 2裏(2&) → 4表 に来るやつ

これ、フロント(1と3強調)ではない。じゃあ何か。

答え:シンコペーション(syncopation)、つまり 裏(オフビート)に食うアクセントの一種。
現場っぽく言うなら オフビート・アクセント、または 「2の裏に食う」 が近い。

ただ、この型は「裏が強い」だけじゃなく、4が強い=バックビートの名残も残っている。
だから僕は分かりやすさ優先で、これを

バックビートのシンコペ寄りアレンジ=スキップ・バック

と呼んでいる。

バックビートとスキップ・バックを行き来できると、
弾き語りの抑揚が一気に作りやすくなる。

(しかも難しいことはしてない。強く当てる場所を変えてるだけ。)


右手は打楽器:ミュートと空振りでグルーヴを作る

結局、弾き語りの上手さは

  • ピックの当たる深さ
  • ミュートの強弱
  • 空振りと実音のコントラスト
  • 左手ミュート、ブリッジミュート
  • 単音を混ぜるタイミング

こういう「粒の精度」で決まる。
右手が整うと、左手の装飾(カッティングや単音)が生きてくる。


まとめ

弾き語りの抑揚と盛り上げは、気合じゃない。音量の大きさでもない。リズムだ。リズムと粒だ。

ゴーストノート(音程のないパーカッシブな打音。デッドノートとも呼ばれ、グルーヴ感やリズムに立体感、ノリを生み出す)、ブリッジミュート、サムピング(右手で弦を叩くやつ)、カッティング(これは左手で音を殺す動きだが)。
結局、こういう“効いてる要素”のほとんどは――右手の設計で決まる。

・振り子の基準を決める(8分/16分)※セクションごとに切り替えてもOK
・同じ8ビートでも「鳴らす場所」を設計する
・8分のまま、フィルインで16分を一瞬差し込む
・アクセントを切り替える(バックビート/スキップ・バック)
・パーカッシブ要素を足す(ゴースト/ブリッジミュート/カッティング/サムピング)

これを意識して選べるだけで、
同じコードでも“展開”が作れる。
弾き語りは一気に音楽になる。


ちなみに:3拍子と6/8で迷子になる人へ

4/4以外で「数え方が崩れる」「ダウンアップが分からなくなる」人は、こっちの記事も番外編として置いてある。
3拍子と6/8の設計図があると、迷子になりにくい。
✍️3拍子と6/8がわからないギター初心者へ:数え方とストロークの設計図(ダウンアップ迷子を卒業)


人って、たった一つの気づき、たった一つの認識で、一気に上達する。この記事が、そのきっかけになればうれしい。

でも最後は、人に言われたことを、そのままなぞるだけじゃ身につかない。
自分なりの気づきに変えて、はじめて自分のものになる。

人はみな、自分の中に答えを持っている。
ただ、自分だけでは気づけないこともある。だからこそ、外からの視点を素直に取り入れて、その盲点を照らしつつ、得たものをもう一度、自分の感覚と言葉に変換していこう。

そうすれば、これまでできなかったことも前に進む。驚くほど。

では、今日も、愛と感謝を胸に。
一生懸命、がんばろう。
では、バイバイ。


松永 修 – MUSICおさむ

松永 修|MUSICおさむ|国家公務員|キャリコン|作家・メディアクリエイター/音楽クリエイター(シンガーソングライター)|DTM作編曲

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